#sss皮肤贴图#突然火了?你怎么看待arnold的3s材质怎么贴法线贴图??本期,快搜(www.FastSo.org)小编「毁天灭地小南瓜」给大家分享几点看法,有不同观点的请下方留言讨论!
知名学者fengwei_8080的看法3S材质: 实际是SSS材质(Sub-Surface Scattering)的简称翻译过来是磁表面散射 它表示半透明材质得自然效果 除了玻璃和清澈的液体等还有很多材质也能使光线再其内部传播。他的用途是用来模拟人得皮肤。你可以设想一下 将一盏...
家长毁天灭地小南瓜回应称3s材质是模拟有通透感的物体 诸如皮肤在光照下露出粉色和内部结构,或者是葡萄,蜡烛等材质。用法根据渲染器而定,maya一般用的是mentalray渲染器 里边有个sss材质球。具体说来mentalray的设置比较复杂 做皮肤的话一句半句说...
网红博主badkano评论Arnold for Maya自带的shader中有两个可以实现次表面散射效果,一个是做皮肤专用的aiSkingSss,另一个是通用材质球aiStandard。这俩材质球在Arnold中的定位类似于Mentalray中的misss_fast_skin_maya和mia_material_x_passes。
知名学者xadam回应称一般都是不贴贴图,先灯光测试3S的几个皮肤层的参数,等差不多满意了再贴上贴图,然后调下高光就可以了 加了贴图后再修改略卡,影响效率
企业白领cgbombers告诉记者不用面片画贴图来做头发较适宜。颜色贴图是很花时间的。会ZB或是其他相关绘制贴图的3维软件会缩短不少时间,但是不会的就得展开UV后,在PS里去讲含有人物皮肤素材进行合成,并根据展开的UV去合成绘制贴图。不过有些可以在...
家庭主妇雪v歌认为在反射的颜色上贴上模拟环境的环境shade,然后连接一张HDR环境贴图,得到一个满意的反射以后,打开模糊反射,之后用一个asmpler Info连接的黑白渐变贴到反射率上(还是边缘反射强,中间没反射的那种)sss层:3s用来做人物皮肤...
企业白领cgwang王氏教育集团接受采访时表示你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-215634417...
评论员158******72接受采访时表示AO贴图的制作(以“颜”材质为例)我们先把脸部的材质换成Blender的sss材质,这样做出来的AO贴图会比一般丢进ShaderMap或者直接PS硬杠AO贴图要精细很多。(下图为AO贴图生成对比)不过一般场景用的AO贴图用ShaderMap或者直接PS...
内部人士carly552对此表示zbrush导出映射贴图方法:1、使用zremesher并调整好后,导出为obj;2、在3dsmax【或者maya等】拆分uv,再导入zbrush,让高模成为低模的subtool;3、单击project all,细分低模继续映射,直到满足细分要求;4、删除高模的sub...